Comment jouer

Le principe

Chaque jour, 5 formes. Pour chacune, tu traces un seul trait droit qui la coupe en deux. Le but : deux parts d’aires parfaitement égales.

Le trait se trace d’un geste : appuie, glisse, relâche. La coupe est la droite qui passe par ton point de départ et ton point d’arrivée, prolongée d’un bord à l’autre. Une seule tentative par forme : la coupe est définitive au relâchement.

Le score

Les deux parts s’affichent au centième (A 49,97 % et B 50,03 %). L’écart, c’est la distance à 50 : ici 0,03.

PILE (écart jusqu’à 0,1) : 100 points. NET (jusqu’à 0,5), PAS MAL (jusqu’à 2) et BANCAL (jusqu’à 5) : 100 points moins 20 par point d’écart. Au-delà : RATÉ, 0 point.

La coupe parfaite

Quel que soit l’angle de ton trait, il existe toujours une coupe parallèle qui partage la forme en deux parts exactement égales. Après chaque coupe, elle apparaît en pointillé, avec sa distance à ton trait : tu vois tout de suite de combien tu étais à côté.

Les formes

Ce sont de vraies formes : des pays, des îles, des lacs, des régions françaises, des États américains, et chaque jour un monument et un objet photographiés, puis détourés. Les cartes sont dessinées nord en haut, dans une projection qui respecte les surfaces : la superficie affichée à la révélation est celle du contour dessiné.

Chaque jour

Les formes changent à minuit, heure de Paris. Tout le monde coupe les mêmes formes, et tu vois où tu te situes parmi les joueurs du jour.

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